Поиграв в 132 игру ко мне полностью пришло понятие «Энкаунтер — туристическая игра», внесенное Ваней на второй международке в Беларуси. Есть экскурсии, есть тупопляж, есть быдлотуризм aka всевключено, есть агротуризм… А есть геморнажопу-туризм. Ведь, согласитесь, гораздо интереснее лазить по Новогрудскому замку ночью с фонариком, выискивая подвал во рву на западе от замка. Чем тупо днем «любоваться» развалинами, которые через 50 лет окончательно развалятся. Если вы так не считаете, то вы явно не туда зашли
Кстати, все три раза, что я был в Новогрудском замке, я был на играх.
В чем заключается геморнажопутуризм? Вам дают задание, дают снаряжение, обучают, дают проводника и говорят что делать.
Ваня хитрый шо пипец, в Энкаунтере просто говорят: идите вон туда. Все, без исключения, задания Павера были ваниными.
За 1 день до игры, Злоба с Кумом склеили сценарии, приправили их соусом и затолкали зубочистки в банки со сгущенкой.
Сразу же в начале игры меня поразил уровень Покер. С первым вводом кода, команда палила свой логин и пароль. Последний, представлял собой логин наоборот. Т.о. команда могла подставить любую другую, введя код от имени третьей команды. Сломав нужную комбинацию. Третья команда, само собой могла в спешке и не заметить этого.
Кстати, на покере спасибо большое Винчестерам, за то, что заломали нам флеш рояль.
Озеры — еще божеский уровень, тут было сухо и гладко. А вот по Лососянке ребята поплавали вдоволь.
Многим мог не понравится уровень с выблевыванием содержимого желудка, слава богу Саян ничего не ел перед игрой. Это один из уровней, который делает игру Схватка, Схваткой, а не унылым энкаунтеровским говном.
Кстати, видео блевания будет попозже. Скажу только, что вместе с Саем проблевалось еще два экипажа
Камыш — само собой, проёб и оргов и экипажей.
Для команды, выбравшей Павер, прохождение логики давало дополнительные бонусы, и такие вот проебы, когда Павер еще делается, задание логики разгадано, но оно тупо некорректно и код написан в другом месте, ставит в неравные условия команды, которые полностью сконцентрировали усилия на логике.
Тогда уж действительно, зачем вообще играть Павер, надо было его изначально делать только бонусным.
Вообщем, по Паверу следует сказать, что быстрее нас его не сделал бы никто, два машины со всеросса, половина игроков оттуда жа. Офигенный снаряг, быстрота, координация внутри машин и между ними — это был действительно тот Павер, на котором загнулись бы все остальные.
На финише у меня сложилось впечатление, что авторы даже не показывали свои уровни друг другу. Хотя, после игры, анонс переписали, и скинули все косяки Павера на Кума, а Логики — на Злобу
PS В качестве эксклюзивного материала: обещаю на своей первой игре сделать код на дне ведра с говном.
Последние комментарии