Архив

Публикации с меткой ‘encounter’

Подведем итоги

14 Декабрь 2011 1 комментарий

Лично от себя скажу, НЦ мертво как говно мамонта. «Традиций» заложенных до первого и последнего трагического случая в проекте хватило еще на пяток лет. Дальше только путь вниз.

А теперь посмакуем номинации и номинантов.

Дебит года — это единственная новая команда вышки в этом году, кому ж еще присудить эту номинацию.
Кстати, за вклад в развитие, действительно спасибо, Джайсону и Танисе. Отметились не раз в этом сезоне.
Долго думал кого же еще можно назвать игроком года, и да, Грузин подходит больше остальных старперов.
Сивол фэйрплей — смех да и только. Наконец-то тень Амекса больше не преследует ту часть старперов, которые еще помнят кто это такой. Они создали команду, полную противоположность Сталкерам, и полностью оправдали цель своего существования: ничего не добились. Хотя, на фоне разрушившихся Хантеров, это тоже результат :)
Остальные номинации мало интересны, в частности, из-за деградации игры и уменьшения количества забросов, вскоре любой боян или свежеиспеченный заброс будет восприниматься свежо и со вкусом.

Ну и закончим обзор говна и торфа, словами лучшего игрока этого сезона: ваш проект отстой.

PS В конце сезона стало модно звонить, и уточнять что имел ввиду автор, когда писал тот или иной бред. Не вижу в этом смысла.

Noir : второй регион [Международная игра в Витебске]

31 Август 2011 15 comments

Первую часть этой статьи займет уже довольно стандартный отчет об игре глазами полевого игрока команды AGT [Alternative Grodno Team]. Как всегда монотонный скучный и длинны анализ нашего отыгрыша и самих полевых идей + кратко в целом об игре. Ну и бонусом в конце будет самое интересное: скандалы, интриги, расследования о сливах в рядах Гродненских команд.

ps за грамматикой по прежнему следит только WordPress
pps собственно игра была тут

Читать далее…

Categories: Night City Tags: ,

Одновременный сеанс 2.

2 Февраль 2011 7 comments

Я хоть и не играл, но 5 копеек вставлю.

Что получилось?
Средненький такой МШ классического стиля, притянутый в поле за все места.

Если бы это был единичный проект, то он был бы хорошим примером для начинающих авторов, желающих попробовать свои силы в говно-точках. Но мы ведь понимаем, что на самом деле движет авторами игр подобного масштаба. Глобальный формат игр полностью раскрывает потенциал зеленой планеты Энкаунтер. Зеленой в прямом и в переносном смысле.

Куда дальше?
Я смотрю в сторону многопользовательских браузерных игр. Тут есть очень много пересечений. А именно: фиксация пользователя на системе комп+браузер, симуляция конкурентной борьбы через процесс выполнения задач.

А народу что?
Орги постоянно ищут пути монетизации проекта: толкать фуфел в регионы самим тяжело. А организовывать фестивали, всероссы и международки — неблагодарный и низкодоходный труд.
Будем ждать межрегов поближе к нам и пытаться сохранить сноровку в редких СХватках от «качественных авторов», курящих качественную, забористую, дурь.

Categories: Night City Tags: ,

Косяки силы, выкуренные логикой

20 Июнь 2010 23 comments

Поиграв в 132 игру ко мне полностью пришло понятие «Энкаунтер — туристическая игра», внесенное Ваней на второй международке в Беларуси. Есть экскурсии, есть тупопляж, есть быдлотуризм aka всевключено, есть агротуризм… А есть геморнажопу-туризм. Ведь, согласитесь, гораздо интереснее лазить по Новогрудскому замку ночью с фонариком, выискивая подвал во рву на западе от замка. Чем тупо днем «любоваться» развалинами, которые через 50 лет окончательно развалятся. Если вы так не считаете, то вы явно не туда зашли :) Кстати, все три раза, что я был в Новогрудском замке, я был на играх.

В чем заключается геморнажопутуризм? Вам дают задание, дают снаряжение, обучают, дают проводника и говорят что делать.
Ваня хитрый шо пипец, в Энкаунтере просто говорят: идите вон туда. Все, без исключения, задания Павера были ваниными.

За 1 день до игры, Злоба с Кумом склеили сценарии, приправили их соусом и затолкали зубочистки в банки со сгущенкой.

Сразу же в начале игры меня поразил уровень Покер. С первым вводом кода, команда палила свой логин и пароль. Последний, представлял собой логин наоборот. Т.о. команда могла подставить любую другую, введя код от имени третьей команды. Сломав нужную комбинацию. Третья команда, само собой могла в спешке и не заметить этого.
Кстати, на покере спасибо большое Винчестерам, за то, что заломали нам флеш рояль.

Озеры — еще божеский уровень, тут было сухо и гладко. А вот по Лососянке ребята поплавали вдоволь.

Многим мог не понравится уровень с выблевыванием содержимого желудка, слава богу Саян ничего не ел перед игрой. Это один из уровней, который делает игру Схватка, Схваткой, а не унылым энкаунтеровским говном.

Кстати, видео блевания будет попозже. Скажу только, что вместе с Саем проблевалось еще два экипажа :)

Камыш — само собой, проёб и оргов и экипажей.

Для команды, выбравшей Павер, прохождение логики давало дополнительные бонусы, и такие вот проебы, когда Павер еще делается, задание логики разгадано, но оно тупо некорректно и код написан в другом месте, ставит в неравные условия команды, которые полностью сконцентрировали усилия на логике.

Тогда уж действительно, зачем вообще играть Павер, надо было его изначально делать только бонусным.

Вообщем, по Паверу следует сказать, что быстрее нас его не сделал бы никто, два машины со всеросса, половина игроков оттуда жа. Офигенный снаряг, быстрота, координация внутри машин и между ними — это был действительно тот Павер, на котором загнулись бы все остальные.

На финише у меня сложилось впечатление, что авторы даже не показывали свои уровни друг другу. Хотя, после игры, анонс переписали, и скинули все косяки Павера на Кума, а Логики — на Злобу :)

PS В качестве эксклюзивного материала: обещаю на своей первой игре сделать код на дне ведра с говном.

Целевая аудитория.

Не могу не процитировать сайт.

Благодаря городским играм, через искусственное создание проблем, загадок, задач, мы развиваем свой навык мышления. Ведь лишившись привычных шаблонов поведения, не имея заранее готового ответа, человек начинает мыслить, самостоятельно искать, придумывать и изобретать решения.

Возьмем к примеру гродненские игры.
Какие изобретательные решения мы делали в последний раз?
10 секунд ушло у меня, чтоб понять, что в подвале под Лунно коды в виде нотного стана и ноты надо расположить в гамму.
В игре Эксперимент. В забросе в Вертелишках я, не читая указания, с первого раза ввел код, расположенный на столбах побуквенно.
Моей команде, на юбилейной игре, понадобилось вдвое меньше времени остальных на заброшенном мясокомбинате под Лидой, чтоб собрать все подсказки и коды.

Возьмем в пример минские игры, синеокую.
Полное отсутствие логики, без указаний как проходить уровень, его не пройдешь. Помогут быстрее решить задания только стандартный перебор тактик, фишечек, сильная наблюдательность и опыт, жизненный опыт «держи голову в холоде». Что буквально означает: «контролируй ситуацию сознанием». То, за что на найтфесте2 нас обозвали роботами.

Итого, для кого игра EN? Наверное для студентов. Им наиболее интересно сейчас играть, потому что именно они имеют меньше всего жизненного опыта, необходимого для игры. И действительно, больше всего жалоб и претензий к качеству игр исходит от старой гвардии, людей, которые совершают ошибки только из-за невнимательности и расслабленности, а не по неумению.

Categories: Night City Tags: ,

Ваня и бэха.

8 Декабрь 2009 9 comments

Гродненцы как-бы показывают, что на игре надо бегать, а не стоять.

Categories: Night City Tags:

Система Encounter обновилась.

9 Ноябрь 2009 5 comments

Косметически это выражается в меню домена. Обновление длилось долго и все ресурсы были недоступны. Зато теперь все пользователи должны быть счастливы!

Как вам "обновления" дизайна сайтов EN?

  • Сакс. (45%, 5 Голосов)
  • Уберите зеленый цвет! (27%, 3 Голосов)
  • Что-то поменялось? (18%, 2 Голосов)
  • Класс. (10%, 1 Голосов)

Всего голосов: 11

Loading ... Loading ...

Categories: Night City Tags: